想要在虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中獲得感觀能力,我們必須依賴于計算機(jī)的幫助。而隨著計算機(jī)日趨緊密地參與到這個過程當(dāng)中,如何實(shí)現(xiàn)更加精確的追蹤也變得越來越重要。
想要呈現(xiàn)更加真實(shí)的AR/VR體驗,計算機(jī)判斷用戶目光所向的能力就必須進(jìn)一步提高。而根據(jù)最新的報道,微軟對此可能已經(jīng)有了一個解決方案。
從日前曝光的一項專利申請來看,微軟正在開發(fā)更加精確的目光朝向追蹤技術(shù)。根據(jù)專利描述,這項技術(shù)的用途是輔助用戶與計算機(jī)的互動,以克服無法操作鼠標(biāo)或移動光標(biāo)的問題,無論引起這個問題的原因是用戶的身體殘疾、還是雙手被占用。
當(dāng)然,這項技術(shù)同樣可以被應(yīng)用于AR和VR當(dāng)中。
微軟目前的AR解決方案HoloLens只能檢測到用戶頭部的朝向,而本次專利中的技術(shù)會使用傳感器和處理器的組合來判斷用戶獨(dú)立于頭部位置的目光朝向。
雖然目前已有類似技術(shù)存在,但微軟認(rèn)為它們存在高成本、復(fù)雜、高能耗和笨重等缺點(diǎn)。而其專利中所描述的追蹤系統(tǒng)不僅能夠縮小設(shè)備體積、降低復(fù)雜程度和能耗,同時在判斷眼球運(yùn)動和朝向上面還具備更高的精確度。
簡單來講,這套系統(tǒng)對于目光朝向的追蹤不受用戶頭部位置的影響——比如頭朝右卻向左看的情況——因此更加適合應(yīng)用在AR/VR設(shè)備當(dāng)中。系統(tǒng)中的電容傳感器可在用戶眼鏡前方足夠近的位置進(jìn)行追蹤,而內(nèi)含傳導(dǎo)材料的隱形眼鏡也可以用來增強(qiáng)電容傳感器的靈敏度。
當(dāng)然,專利的存在并不意味著相關(guān)技術(shù)就會真正投入應(yīng)用。而想要讓這項技術(shù)被應(yīng)用到產(chǎn)品研發(fā)階段,微軟需要使其變得足夠精準(zhǔn)、快速且具備成本效益。