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处理器的设计流程

2021-06-13
來源:半导体行业观察
關鍵詞: 处理器

  生活中的一切都遵循一種方法論,尤其是為了開發(fā)新產品。它由一系列協(xié)議組成,旨在在最短的精確時間內達到明確的結果。CPU的設計與此并不陌生,這就是為什么我們要描述設計 CPU 時遵循的不同階段的原因。

  如果我們將幾年前的 CPU 與新的 CPU 一起購買,乍一看它們看起來是一樣的,但事實并非如此,新設計的更大復雜性需要更長的工作時間,因此更多合格的投入。確實,每個新的制造節(jié)點都允許容納更多的晶體管,但這也涉及更多的工作,并且鑒于開發(fā)時間是無情的,新設計的設計必須遵循一系列有序的階段。

  一切從選擇制造節(jié)點開始

  第一階段不是由工程師完成,而是由管理人員執(zhí)行,他們與不同的代工廠協(xié)商數百萬美元的合同,并對生產水平和成本做出不同的預測。

  制造節(jié)點的規(guī)格和成本將決定架構師創(chuàng)建芯片的面積、晶體管數量的預算以及創(chuàng)建新 CPU 設計所需的開發(fā)時間。

  下面是一個大綱的實現:

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  布局規(guī)劃只不過是一種方案,其中我們指示構成 CPU 的一般基本元素,以便在空間中對它們進行排序。對于一般元素,我們不是在談論將 CPU 核心放在此處、將緩存放在此處、將 GPU 放在此處等。

  但我們指的是更多基本元素,例如組合電路,例如多路復用器、不同類型的邏輯門、ALU、內存緩沖區(qū)等。這樣做是因為硬件描述語言要求指定不同元素之間的互連,因此必須拿筆和紙,一張巨大的紙來互連方案中的不同元素。

  創(chuàng)建的第一個圖不是最后一個,但它用于將 CPU 的不同模塊組織成兩種類型的塊:

  前者被稱為固定塊,它們包括不會經歷設計變化的元素,并且由于它們的性質允許,它們的面積將保持靜止。

  另一方面,通用塊是將要改變的部分,特別是因為與芯片其他部分的交互需要它,或者僅僅是因為他們還不知道最終版本中將實施什么設計。

  如果處理器的布局規(guī)劃設計中有足夠的空間來改進某些元素,則會尋求為這些部分集成更先進的解決方案,這些部分正在并行開發(fā)中,我們將在下一節(jié)中看到。

  CPU 的第三個設計階段:ISA 的定義

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  下一階段是定義要使用的寄存器和指令集,在這些代代相傳的 CPU 的情況下,實現可能看起來很容易,但是添加新的指令和寄存器帶來了它重組本身就足夠復雜的事物。

  在 GPU 中則不同,它們不運行程序,每一代都意味著能夠以更通用的方式改變其著色器單元的 ISA 的性質。所以如果需要刪除指令是可以的,但在CPU中不行,刪除一條指令或者一個寄存器就是破壞了與軟件的兼容性。

  在任何類型的處理器的設計中,負責處理通常大小可變的數據的部分以及最終要經歷這個設計階段的部分。

  CPU 設計階段的第 4 階段:在 FPGA 中進行測試


  不,我們還沒有到最后階段,但有必要證明設計是功能性的,為此,FPGA 板通常以巨大的矩陣相互連接。每個 FPGA 都經過編程或配置,作為我們正在設計的 CPU 或 GPU 整體設計的一個元件。

  這里的想法不是獲得全速,而是通過慢動作檢查設計是否有效。因此,我們將擁有比最終處理器高得多的延遲和低得多的速度,但我們感興趣的是所有元件都能正常工作。

  CPU的第五個設計階段:I/O、電源和時鐘

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  第四階段已經包括芯片的創(chuàng)建是創(chuàng)建最終的芯片,但我們發(fā)現自己有輸入問題,一方面需要設計電路中的能量分布,另一方面是時鐘的能量分布信號,其中一些將來自將被細分的主時鐘,而另一些將擁有自己的時鐘。

  你要做的是將我們在上一節(jié)中看到的平面圖用一個正方形或長方形包圍起來,分成多個象限。在象限的外部,它被分配了一個特定的能量或 I/O 功能。在這里設計了芯片的周邊,并標記了與外圍設備和存儲器的不同通信接口的位置。

  在這個階段,如果不同元件的設計允許達到預期的時鐘速度,所有關于電能分配的文檔也將被檢查。

  處理器驗證

  在設計之后是相同的驗證。其中完成的設計由一個完全不同的團隊驗證,該團隊在其可能存在的物理層面上尋找設計缺陷。驗證團隊的知識與設計的知識完全不同。

  這樣做的原因是它們涉及非常不同的分支,并且驗證團隊更專注于檢測和糾正 CPU 物理實現中發(fā)生的錯誤,而不是其架構中發(fā)生的錯誤,而架構不會改變原點。與建筑世界類似的是一群工人和承包商,他們制作房屋或建筑物的原型并檢測影響最終設計性能且在模擬中不可見的錯誤。

 


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