《電子技術(shù)應用》
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利用DLP Pico技术开发头戴式显示应用

2015-10-20

  在可穿戴設備不斷發(fā)展的各個領域中,有一項產(chǎn)品類別備受關注,那就是頭戴式顯示(head- mounted display,HMD),也稱之為近眼顯示(near-eye display,NED)。根據(jù)用途,HMD可以大致分為兩類,即虛擬實境(VR)和擴增虛擬實境(AR)。虛擬實境為用戶創(chuàng)造了一種身臨其境的環(huán)境,相較于人眼,通過虛擬實境所看到的視野會更加寬廣,這類技術(shù)通常應用于像游戲或私人影院等類似場景中。

  另一類的擴增虛擬實境能夠?qū)①Y訊以透視圖像的形式呈現(xiàn)在用戶的當前視野中,這些資訊往往來自于其他資源,如電腦、智慧手機或透過無線連接的云端資料庫等。利用擴增虛擬實境技術(shù)所呈現(xiàn)的資訊可以被投射到視線周邊,使用者需要偶爾轉(zhuǎn)移視線來獲取相關的資訊。而對于像外科手術(shù)、設備維修和封裝等關鍵應用,這些資訊可以直接顯示在視野中央。

  無論是VR還是AR,一個虛擬的2D或3D圖像都是通過光投影的方式在舒適的視距內(nèi)形成,不過這些虛擬的圖像都須穿過人的瞳孔,并聚焦在視網(wǎng)膜上。然后,眼睛再根據(jù)圖像傳輸?shù)男枰商囟ǖ膮?shù)和權(quán)衡度。

  那么,為什么要選擇DLP Pico技術(shù)開發(fā)HMD應用呢?也許HMD應用的使用者都有這樣的經(jīng)歷,那就是有時會被影像周圍的“灰框”所干擾,這種現(xiàn)象在透視AR類設備中尤其明顯。而這個破壞用戶體驗的“灰框”是由顯示器的背景黑階(black level)所引起的,也就是那些沒有顯示任何內(nèi)容的區(qū)域。從技術(shù)角度講,這種情況與所用顯示技術(shù)的固有對比度有關。

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  DLP技術(shù)能提供較高的對比度

  而相較于其他同類技術(shù),TI的DLP技術(shù)具有較高的對比度,能夠達到2000:1的全黑全白對比度 (FOFO),同時通過高級訊號處理技術(shù),其能夠為AR顯示提供具有極高透明度的背景。DLP技術(shù)的另一個關鍵優(yōu)勢便是高速資料處理,在利用圖像追蹤使用者動作的視頻游戲等應用中,其產(chǎn)生的圖像延遲性極低,在輸入框率(frame rate)為120hz的情況下顯示延遲僅為8.33ms。

  此外,市面上有很多應用能夠靠電池供電運作,這也是得益于DLP晶片組的低功耗、專屬演算法以及對于非極性LED照明的高效利用等特點。


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