《電子技術(shù)應(yīng)用》
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下一个现象级电子消费 虚拟现实“元年”潜在的大机遇

2015-12-03

  當(dāng)智能手機(jī)市場已經(jīng)趨于飽和,下一次的現(xiàn)象級電子消費(fèi)類別將是什么?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)被寄予了厚望。

  近兩年,從facebook的oculus rift和谷歌cardboard的VR設(shè)備(虛擬現(xiàn)實(shí)),再到微軟的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備Hololens,虛擬現(xiàn)實(shí)正從科幻領(lǐng)域走進(jìn)人們的現(xiàn)實(shí)生活。

  更因?yàn)樵诮?,多家科技巨頭都密集推出了自家的虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品,從而引發(fā)了關(guān)于2016年將成為“虛擬現(xiàn)實(shí)元年”的討論。那么,東莞的創(chuàng)業(yè)者們,又是否有機(jī)會抓住這一重要的趨勢,獲得更大的收獲?

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸在該環(huán)境中。

  虛擬現(xiàn)實(shí)距離東莞并不遙遠(yuǎn)。華南mall便開設(shè)了一個球幕飛行影院,其賣點(diǎn)正是用巨大球形屏幕以及根據(jù)內(nèi)容需要進(jìn)行晃動的座椅營造虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。此外,東莞凱德廣場也開設(shè)了一家9D電影的虛擬體驗(yàn)館,運(yùn)營者也是一家東莞企業(yè)。

  雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最近幾年才開始被普通消費(fèi)者所熟悉,但是這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)有幾十年了。從上世紀(jì)50年代起,就已經(jīng)有第一部將座位震動、嗅覺和3D技術(shù)結(jié)合到一起的電影了。1962年,一款名為“Sensorama”的設(shè)備,該設(shè)備通過三面顯示屏來形成空間感。

  雖然這一技術(shù)目前還不夠成熟,但對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)持樂觀主義態(tài)度的人則堅(jiān)信2016年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)元年。事實(shí)上,各大科技公司此前已開始推出自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,三星Gear VR消費(fèi)者版本、HTC Vive消費(fèi)者版將于年底發(fā)售,索尼則宣布于2016年第2季度正式發(fā)布支持PlayStation 4的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Project Morpheus……

  虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)不僅僅是娛樂領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)學(xué)應(yīng)用、教育、軍事航天等領(lǐng)域也有許多極具價值的應(yīng)用場景。Facebook CEO馬克·扎克伯格投下20億元收購虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus后表示,他相信虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是繼手機(jī)之后的下一個重大計算與通訊平臺。

  總而言之,虛擬現(xiàn)實(shí)這一聽起來很高大上的技術(shù)就要走進(jìn)千家萬戶啦。當(dāng)然,真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備并不會停留在谷歌cardboard的簡單結(jié)構(gòu)以及用智能手機(jī)當(dāng)作屏幕的水平。伴隨著大量虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的出貨,原材料供應(yīng)商以及代工廠商無疑將迎來巨大的商機(jī)。相信這一領(lǐng)域正是東莞企業(yè)的強(qiáng)項(xiàng)。

  先行者往往會面臨較大的困難,但是一旦成功,將帶來巨大的收益。今年上半年A股市場,連續(xù)29個漲停,市值一度上漲19倍之多的暴風(fēng)科技,其核心的利好和賣點(diǎn)之一就是該公司推出的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備暴風(fēng)魔鏡。

  雖然虛擬現(xiàn)實(shí)終端的研發(fā)不會太容易,但是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)方面倒是不會太難。目前,國內(nèi)已經(jīng)有多個視頻網(wǎng)站開始布局虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成熟和硬件的推廣,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容總量不足尤其是優(yōu)質(zhì)作品的匱乏,也為虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的整合平臺和開發(fā)者們提供了新的商機(jī)。


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