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虚拟现实版互联网或许永远无法实现

2016-04-08

  4月7日,《快公司》雜志本周刊文稱,由于多方面原因,將互聯網遷移至虛擬現實世界將非常困難。業(yè)內人士認為,基于虛擬現實的互聯網可能永遠無法被實現。

  如果你可以在虛擬現實世界中瀏覽互聯網,那么會看到什么樣的景象?通過超鏈接打開的維基百科頁面會告訴你某段歷史,你可以親眼目睹古代文化,親自體驗瘟疫、藝術和戰(zhàn)爭。美食網站可以提供全方位的模擬烹飪。討論版將變成面對面的聊天。我們所知的網頁將變得更形象、更具互動性,更富于沉浸感。

  實際上,今天你就可以查看這樣的虛擬現實網頁,只要你擁有Oculus Rift、HTC Vive,或是三星Gear VR等虛擬現實設備。然而,這樣的瀏覽效果并不好,并不是你所想象的“虛擬現實網頁”。

  Mozilla用戶互動設計工程師凱西·余(Casey Yee)是最先認識到虛擬現實這一缺陷的人士之一。他的6人團隊制定了WebVR標準。這是一個JavaScript標準,只需按下按鈕,即可讓網站變成可在虛擬現實設備中體驗的3D畫面。

  可以想象一下,在亞馬遜網站上,點擊按鈕,你就會看到虛擬購物中心的加載,而你可以在虛擬環(huán)境中試穿服裝。潛力顯而易見,但我們目前還無法做到這一點。沒有任何主流網站已開始利用這一技術,而已集成這一技術的網站仍停留在技術演示階段,沒有將其與超鏈接體系進行整合。你只有找到一些非常特殊的鏈接,才能獲得零星的此類體驗。

  那么,我們?yōu)楹我懻撨@一問題?WebVR能很好地運轉,并正在迅速成為行業(yè)標準。谷歌(微博)也在接受這一技術:這類虛擬現實體驗加載速度很快,且非常流暢。前一秒鐘你還在瀏覽普通網站,而下一秒你就可以在虛擬環(huán)境中搭乘3D過山車。

  不過正如凱西·余所說,如果希望將這些獨立的技術演示變?yōu)檎嬲ヂ摰木W絡內容,使用戶可以在虛擬環(huán)境中遨游,那么我們還有很多工作要做。我們或許永遠都不會看到這一天。

  用戶互動需要全新的表現形式

  作為一種用戶互動挑戰(zhàn),網絡瀏覽的難題已基本得到解決。我們擁有網頁、超鏈接和視頻。媒體的每一部分都已被用戶充分理解,而用戶可以不假思索地去進行瀏覽。

  目前,虛擬現實網絡內容的開發(fā)者需要將這些表現形式轉移至頭戴設備中。以三星Gear VR為例。典型的網頁界面會將窗口呈現在你的眼前,你可以搖晃頭部并點擊去跳轉鏈接,瀏覽歷史記錄,或是訪問鏈接。搜索已得到很好的解決,由于設備支持語音輸入,因此搜索甚至變得更簡單。

  這沒什么了不起,但已經是用戶界面的巨大成就。然而,或許這令人感覺過于普通。除了你佩戴虛擬現實設備,其他一切都幾乎沒變。實際上,這還不如普通的網絡瀏覽。虛擬現實顯示屏的尺寸比普通顯示屏小,顯示的內容可能會出現像素化。整個體驗有點像是Oculus上的Netflix應用:用起來很有趣,但看電影體驗遠遠不如筆記本或電視機。

  真正的虛擬現實網絡內容并不應當是這樣。你應當可以四處走動,對內容進行觸控操作,并以360度視角去查看信息。

  凱西·余表示:“我們很好奇,在虛擬現實環(huán)境中,鏈接究竟應當是什么樣。藍色帶下劃線的鏈接適用于網頁,這就是現狀。但在虛擬現實環(huán)境中,情況會有什么變化?這是否應當是一扇門?是否應當是包裝著對象的盒子?你能否走近它,觸摸它?關于虛擬現實環(huán)境,許多問題有待解決。”

  目前,我們只能簡單了解這樣的未來。在一些支持WebVR標準的網站上,一顆按鈕會出現并顯示“在虛擬現實中瀏覽”。點擊按鈕,2D頁面立刻就會顯示一個互動的3D世界。盡管我還坐在椅子上,筆記本還放在腿上,但我立刻就像坐上了過山車。當然,這一演示并不存在于你所知的任何網站,而是隱藏在一個演示目錄里。

  然而,如果去挖掘支持這項技術的網頁,那么可能會帶來驚喜。在另一段名為Cubes的演示中,我就像是進入了一個伸手不見五指的機庫。在我的周圍,彩色盒子隨機漂浮。不過,除了坐著欣賞,我不能做任何操作。

  對開發(fā)者來說,虛擬現實網絡內容,即未來有望以超鏈接方式實現互聯的虛擬3D場景,以及2D版的亞馬遜等網站之間有著巨大的創(chuàng)造性差異,這一問題仍需要解決。

  凱西·余表示:“當幾年前剛開始在Mozilla開發(fā)WebVR產品時,我們被認為是一群瘋子。人們不能理解,我們?yōu)楹蜗M麑⒕W絡搬到虛擬現實世界中。他們只能想象,瀏覽器標簽漂浮在你面前,而這似乎也是被人們接受的觀念。你需要告訴人們,情況不應該是這樣。如果你希望查看2D網絡,那么最好還是用筆記本或平板電腦。我們認為,虛擬現實網絡內容并不是網頁,你應當置身其中。這非常有趣。”

  大部分網絡開發(fā)者尚不具備技能

  假定你可以說服HTML網頁開發(fā)者,他們應當開發(fā)虛擬現實版網站,但仍有一個嚴重問題需要解決:開發(fā)虛擬現實網站所需的技能與開發(fā)普通互動環(huán)境全然不同。

  凱西·余表示:“有許多開發(fā)者都了解如何開發(fā)2D網頁,但這些開發(fā)者并沒有準備好開發(fā)虛擬現實內容。這是個大問題。所需技能對這些人來說是全新的。這與游戲開發(fā)者的處境不同?!?/p>

  因此,Mozilla的團隊推出了一個名為A-Frame的平臺。A-Frame的設計能幫助熟悉HTML和CSS,但不了解3D建模和OpenGL的開發(fā)者。

  A-Frame已經取得了初步成功,已有數千人在GitHub上對此表現出了興趣,而《華盛頓郵報》也利用A-Frame制作了火星表面的互動演示內容。不過,工具并不等同于技能。即使能理解A-Frame,開發(fā)者也不一定清楚,信息如何在3D空間內流動。他們仍有許多東西要學。

  虛擬現實網絡內容的制作需要開發(fā)者了解游戲設計、3D建模、聲音設計和體驗設計等多個領域。除非這樣的體驗能創(chuàng)造出市場,否則就無法吸引投資。除非獲得投資,否則開發(fā)者很難發(fā)展此類技能。而如果缺乏這些技能,那么市場也很難形成。

  蘋果、谷歌和Facebook已經令用戶脫離網頁

  假設我們已經擁有了大批具備3D網絡內容設計能力的開發(fā)者,那么情況將會如何?虛擬現實網絡的開發(fā)仍面臨另一個問題,即我們所知的網頁正逐漸被淡化。

  凱西·余表示:“許多公司,例如谷歌和蘋果,擁有自己的生態(tài)系統。它們期望原生應用,從而控制整個價值鏈。而網頁則相對開放?!?/p>

  他的說法沒錯。最近的一個例子是Facebook的Instant Articles。當你在Facebook閱讀來自《紐約時報》或BuzzFeed的文章時,你瀏覽的并非開放互聯網,而是原生地發(fā)布在Facebook平臺上的內容。這些內容將會在Facebook內部進行緩存及變現。你會看到來自Facebook上其他用戶的內容。你或許永遠都不會離開Facebook,查看Facebook以外的網頁。

  Facebook暗示,未來我們將看到虛擬空間,即真正具備互動性的虛擬現實世界的出現。這并不令人驚訝。不過,這將是屬于Facebook的虛擬世界,而不是由開放互聯網構成的虛擬世界。由于許多人都在使用Facebook應用,我們是否還會投入精力,去開發(fā)另一個虛擬世界?凱西·余表示:“我認為答案是肯定的,基于WebVR的虛擬世界應當出現。不過情況是否真的如此,這仍是個問題?!?/p>

  目前,我們已經放棄了對開放新聞的控制,轉而選擇由Facebook和Twitter等平臺訂制的算法。我們放棄了開放的軟件,轉而使用受蘋果和谷歌緊密控制的應用市場。在當代世界里,我們沒有動力在虛擬現實世界中重建整個網絡,因為我們將會選擇大公司為我們設計的虛擬現實體驗。


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