《電子技術(shù)應(yīng)用》
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虛擬可穿戴設(shè)備市場(chǎng)及慣性傳感器應(yīng)用

2016-10-31

  如今,大熱的VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),尚處于市場(chǎng)啟動(dòng)期的發(fā)展階段,主要以探索應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘盈利模式為主要特征,但離爆發(fā)期已經(jīng)不遠(yuǎn)。據(jù)市場(chǎng)預(yù)測(cè)機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),到2020年,VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到300億美元,AR規(guī)模將達(dá)到1200億美元,被認(rèn)為是繼PC和智能手機(jī)之后又一千億美金增長(zhǎng)的智能產(chǎn)業(yè)。

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  某種拆解后VR可穿戴設(shè)備

  VR技術(shù)主要包括VR,AR,MR,通常講的比較多的是VR、AR。其中,AR技術(shù)要求比VR更高。VR主要有三個(gè)特點(diǎn):沉浸感,交互性,構(gòu)想性。其中,通過(guò)虛擬顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)人與人之間的交流、互動(dòng),則需要傳感器技術(shù)的支持。

  這些傳感器,能夠讓我們對(duì)自身和環(huán)境探測(cè)的信息量增大。例如,大家都學(xué)過(guò)立體幾何,解立體幾何題不容易,而如果帶上VR,你就可以走到立體的形狀里去,身臨其境的去看,了解它的精準(zhǔn)結(jié)構(gòu)。

  目前,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以頭戴3D顯示器落地于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。這類(lèi)頭戴顯示設(shè)備呈現(xiàn)出了4大發(fā)展方向:外接式頭戴顯示器、頭戴手機(jī)盒子、一體式頭戴顯示器、全息眼鏡。現(xiàn)階段主流虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備以前兩種為主。

  VR及AR作為一種全新的人機(jī)交互方式,其革命性主要體現(xiàn)在人機(jī)交互方式的變化,在時(shí)間和空間上解放了用戶(hù)。在VR信息收集系統(tǒng)中,傳感器發(fā)揮著關(guān)鍵性的作用,而且需要用到的傳感器種類(lèi)繁多,包括手勢(shì)傳感器、手指彎曲傳感器、動(dòng)作追蹤傳感器、觸覺(jué)傳感器、眼動(dòng)追蹤、MIC/陣列MIC、光敏傳感器、光纖傳感器、激光傳感器、紅外傳感器、直立式攝像頭、定位傳感器、頭像識(shí)別傳感器、慣性傳感器和嗅覺(jué)傳感器等。

  其中,在動(dòng)作追蹤方面,從大的慣性捕捉設(shè)備應(yīng)用來(lái)看,現(xiàn)在的慣性動(dòng)捕設(shè)備能夠還原人體整個(gè)的骨架的動(dòng)作,且已經(jīng)有一些基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)的傳感器能夠還原人的表情到VR中的虛擬形象中,但是由于穿戴麻煩,需要同步的數(shù)據(jù)量過(guò)大等問(wèn)題,目前暫且無(wú)法應(yīng)用到消費(fèi)級(jí)的多人社交應(yīng)用當(dāng)中。目前,市場(chǎng)上的多數(shù)主流VR產(chǎn)品,還是會(huì)通過(guò)安裝加速度傳感器、陀螺儀、磁力計(jì)等MEMS慣性測(cè)量傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn),并與其他元件輔助,共同來(lái)完成動(dòng)作追蹤功能。


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