麻省理工學(xué)院和微軟的研究人員合作開(kāi)發(fā)了一套系統(tǒng),可幫助識(shí)別自動(dòng)駕駛汽車(chē)和機(jī)器人工智能知識(shí)的失誤,這些失誤被稱(chēng)為“盲點(diǎn)”,也就是當(dāng)訓(xùn)練樣本與人類(lèi)在某種情況下會(huì)做什么之間存在顯著差異時(shí) - 例如無(wú)人駕駛汽車(chē)難以區(qū)分大型白色汽車(chē)和救護(hù)車(chē)之間的差異,例如忽略了警笛聲,因此表現(xiàn)不佳。
麻省理工學(xué)院和微軟的新模型將人類(lèi)的真實(shí)行為與在相同情況下所做的事情進(jìn)行比較?;蛘?,在實(shí)時(shí)環(huán)境中觀(guān)察AI可以在發(fā)生或之前糾正任何錯(cuò)誤。其結(jié)果是AI系統(tǒng)將根據(jù)其動(dòng)作與人類(lèi)的匹配程度來(lái)改變其行為,并確定需要更多理解的情況。
“這個(gè)模型幫助自治系統(tǒng)更好地了解他們不知道的東西,”研究作者Ramya Ramakrishnan寫(xiě)道。,“很多時(shí)候,當(dāng)部署這些系統(tǒng)時(shí),他們的訓(xùn)練模擬與現(xiàn)實(shí)環(huán)境不匹配,AI他們可能會(huì)犯錯(cuò)誤,例如發(fā)生事故時(shí)。我們的想法是利用人類(lèi)處置特定狀況的方式彌合模擬和現(xiàn)實(shí)世界之間的差距,這樣我們就可以減少其中的一些錯(cuò)誤?!?/p>
該模型還沒(méi)有為公眾推出做好準(zhǔn)備,但是研究人員一直在使用游戲?qū)ζ溥M(jìn)行測(cè)試,其中模擬人對(duì)游戲中的角色進(jìn)行校正。然而,似乎下一個(gè)合乎邏輯的步驟是開(kāi)始將它與真正的自動(dòng)駕駛汽車(chē)及其測(cè)試系統(tǒng)一起使用。

