| 一种基于DirectX的碰撞检测算法 | |
| 所屬分類:技术论文 | |
| 上傳者:aet | |
| 文檔大小:152 K | |
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| 文檔介紹:研究了三维空间中的碰撞检测问题。提出一种基于DirectX的物体三角形碰撞检测方法,在游戏程序中分析并实现了这种碰撞检测算法。该算法能以较快的速度解决游戏程序中物体间的碰撞问题。缉过适当的优化,该算法可用于大型3D游戏、虚拟现实等大型场景中的碰撞检测问题。 | |
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