虛擬現(xiàn)實并非新興的技術(shù),上世紀(jì)80年代由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)提出,只是受限于芯片技術(shù)發(fā)展,尤其是移動計算的滯后,導(dǎo)致設(shè)備體積難以縮減,成本高昂,主要應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計制造、軍事航天的模擬訓(xùn)練、地理測繪合成街景等領(lǐng)域。常見的如軍隊中的虛擬實境跳傘訓(xùn)練、虛擬實境飛行駕駛訓(xùn)練和工業(yè)仿真設(shè)計。
接下來,就為大家盤點一下2015年世界十大虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。
1、Oculus Rift:虛擬現(xiàn)實先行者
Facebook斥資30億美金收購Oculus VR,虛擬現(xiàn)實技術(shù)重新走到了臺前。這一事件也成了當(dāng)下談?wù)撎摂M現(xiàn)實繞不開的一個話題。據(jù)其創(chuàng)始人所言,Oculus VR的目的之一便是用與智能手機(jī)相似的部件和傳感設(shè)備,結(jié)合重新設(shè)計的軟件算法等,將VR帶入消費領(lǐng)域。從上線眾籌平臺KickStarter到2012年9月籌款結(jié)束,Oculus VR共籌得240余萬美元,成為籌資最多的眾籌項目之一。

至今,Oculus VR已經(jīng)發(fā)布了兩代開發(fā)者產(chǎn)品,以及一款最新的原型產(chǎn)品Crescent Bay。Crescent Bay是最接近量產(chǎn)版虛擬現(xiàn)實眼鏡的產(chǎn)品。產(chǎn)品在目前主要定位于沉浸式視頻游戲,并已經(jīng)與多家游戲開發(fā)公司合作,開發(fā)者套件也同期公布,方便開發(fā)者進(jìn)行游戲的開發(fā)和適配。Oculus Rift采用了兩片非球面鏡,第一代產(chǎn)品分辨率為720p,第二代升級為1080p,非球面鏡的采用使得視頻畫面的適配和視覺誤差的消除有不小的難度。當(dāng)然,Oculus的應(yīng)用范圍不僅限于此,F(xiàn)acebook看中的是它成長為下一代社交平臺的潛力。
2、Morpheus:索尼的黑科技
索尼在GDC開發(fā)者大會上正式公布了旗下首款虛擬現(xiàn)實眼鏡Project Morpheus,隨后知名游戲引擎Unity也隨即宣布最新的5、0版本也將為Project Morpheus提供支持。該設(shè)備擁有1080p分辨率,非球面鏡,90度視野,環(huán)繞立體聲,通過5米的連接線與PS4相連,能追蹤頭部和身體的移動,從而更好的實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實。

索尼的研發(fā)部主管Richard Marks曾表示索尼研發(fā)VR設(shè)備已有4年之久,從2010年研發(fā)PSMove開始,便成立了一個內(nèi)部小組,專門研發(fā)VR設(shè)備,并非受到Oculus的壓力。同時,索尼也在和Epic等游戲廠商合作,研發(fā)適合于VR的游戲內(nèi)容。
索尼對VR設(shè)備的野心遠(yuǎn)不限于游戲。Mark表示游戲只是索尼VR設(shè)備的第一步,索尼希望以后VR設(shè)備能進(jìn)入每個人的生活–比如以后買房、選衣服,這些都可以通過VR設(shè)備進(jìn)行“真實的”遠(yuǎn)程感受后再做決定。在某種程度上,這與Zuckerberg所預(yù)想的虛擬現(xiàn)實的未來有某些重合之處。
3、Uranus One:偶米科技打造智慧虛擬現(xiàn)實一體機(jī)
虛擬現(xiàn)實的大熱,中國的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊自然不能缺席。偶米(omimo)“Uranus One”搭載最新28納米制造工藝的8核CPUH8,支持8核心同時2.0GHz高速運行,同時搭配強(qiáng)勁的圖像處理器,支持高清晰度和解析度視頻和游戲。內(nèi)置世界頂尖的九軸動力傳感器,可以精準(zhǔn)地捕捉用戶頭部每一個微小的動作。偶米(omimo)“Uranus One”能實現(xiàn)大型實景游戲讓用戶真正用第一人稱感受游戲;互動視頻社交專屬解決方案;打造私密視頻專屬的IMAX影院;讓簡單的運動不再枯燥乏味。

低畸變光學(xué)鏡片,可以自動識別和支持600度以下近視人群,用戶無需佩戴眼鏡,便可直接使用?;贏ndroid4.4.的操作系統(tǒng),內(nèi)置應(yīng)用商店,海量游戲內(nèi)容一應(yīng)俱全,大容量的自身存儲可以由用戶自由下載安裝喜好的內(nèi)容。HDMIIN解決更多資源的輸入,完美兼容PC/PS/XBOX等高清設(shè)備。大容量的聚合物電池,實現(xiàn)超強(qiáng)續(xù)航。超強(qiáng)的無線功能可以實現(xiàn)用戶的在線體驗,不在受環(huán)境和空間的拘束,輕松享受無極限。
4、Near-Eye LFD:NVIDIA的虛擬現(xiàn)實世界
GTC上,Nvidia再次展示了Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實眼鏡。與Oculus Rift頭盔不同,這款Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實眼鏡絕對算得上是一副“眼鏡”而非是笨重的“頭盔”、從圖中也可以看到它的輕薄,其眼鏡厚度只有10mm。
Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實眼鏡采用的原理也和Oculus Rift頭盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透鏡陣列,而這個焦距也是人眼所能識別的最小焦距,因此得以命名為“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH圖形技術(shù)會議上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD虛擬現(xiàn)實眼鏡,之后便鮮有露面,NVIDIA也并未公布相關(guān)的量產(chǎn)計劃和上市時間。
5、愛可視虛擬現(xiàn)實眼鏡:便宜得沒譜
愛可視虛擬現(xiàn)實眼鏡主打的是“超便宜”,卡爾蔡司VR One 99美元的低價已經(jīng)讓人非常意外了,而這款新產(chǎn)品只要29、99美元。如果不算谷歌的紙板眼鏡,這應(yīng)該是最便宜的虛擬現(xiàn)實設(shè)備了。
愛可視的虛擬現(xiàn)實眼鏡和三星、卡爾蔡司的產(chǎn)品一樣,都是需要放入手機(jī)才能使用。這款產(chǎn)品支持5至6英寸,分辨率在1920×1080及以上的智能手機(jī)。除了價格便宜之外,愛可視VR的另外一個特點在于可以兼容現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實App。目前有關(guān)這款產(chǎn)品的消息還很少。試用過它的人表示,產(chǎn)品“還蠻有趣,但舒適度一般”??紤]到其售價,這個缺陷也不是那么令人難以接受。
6、VR One:卡爾蔡司的光學(xué)利器
大部分虛擬現(xiàn)實眼鏡共同的一個部件是球面鏡或者是非球面鏡,作為傳統(tǒng)的光學(xué)儀器廠商,卡爾蔡司自然不能缺席,并在近日發(fā)布了一款虛擬現(xiàn)實眼鏡VR One。
VR One和市面上手機(jī)專用的虛擬現(xiàn)實眼鏡沒有太大不同,都需要將手機(jī)塞入鏡片后的托盤中,通過兩眼視差來達(dá)到沉浸式3D體驗。不過卡爾蔡司鏡頭在業(yè)內(nèi)一向享有良好的聲譽(yù),VR One的光學(xué)性能還是有保障的。VROne預(yù)計將于今年12月發(fā)售,售價99美元,相比Gear VR的約187美元,VR One還是算挺便宜的。
7、Google Cardboard:硬紙板也可以做一個虛擬現(xiàn)實眼鏡
在Google I/O大會上,谷歌照例給現(xiàn)場的觀眾派發(fā)了兩份免費大禮–搭載了Android Wear的手表,還有一套名為Google Cardboard的虛擬現(xiàn)實眼鏡。你沒有看錯,就是用硬紙板做的。
而要實現(xiàn)Google所說的VR功能,你還需要一部Android手機(jī)。Google專門為Cardboard建立了網(wǎng)站,并發(fā)布了開源軟件套裝。Cardboard很大一部分作用在于降低開發(fā)VR的成本,普及虛擬現(xiàn)實,讓更多人通過現(xiàn)有的智能手機(jī)獲得VR體驗,并在其上進(jìn)行相關(guān)應(yīng)用和游戲開發(fā)。
8、三星Gear VR:Oculus試水之作
iFixit在拆解Oculus DK2 的時候,赫然出現(xiàn)了一塊Note3的顯示面板,所以在之后三星和Oculus合作推出Gear VR時就一點也不奇怪了。
作為與Note 4同期推出的產(chǎn)品,Gear VR目前只能配合Note 4使用。與Oculus現(xiàn)階段的產(chǎn)品相比,三星的Gear VR除了價格更低外,在功能上并無太多出彩的地方。
9、Avegant Glyph:次世代的顯示技術(shù)
比之于名聲大噪的Oculus VR,Avegant除了在外觀設(shè)計上有些相似之外,其成像原理完全不同。Avegant Glyph沒有傳統(tǒng)意義上的“顯示設(shè)備”,它將圖像直接投射在佩戴者的視網(wǎng)膜上。這項技術(shù)也被稱作VRD虛擬視網(wǎng)膜技術(shù)(Virtual Retinal Display),與傳統(tǒng)的CRT電視的成像原理有幾分相似,區(qū)別在于后者用電子槍將光線投射在玻璃屏幕上。
得益于VRD技術(shù),Avegant Glyph所產(chǎn)生的畫面,會成為你真實視野的一部分,而不會只覺得你的視野被某些信息所覆蓋,獲得更為真實的第一人稱視角。AvegantGlyph為用戶提供了相當(dāng)于80英寸的屏幕面積,2、4米高,擁有高達(dá)120Hz的刷新率,極大地降低了延遲現(xiàn)象。
10、Next VR:360度全方位立體虛擬現(xiàn)實攝影機(jī)
在荷蘭廣播電視展(IBC)上,Next VR展示了全新的360度全方位立體虛擬現(xiàn)實攝影機(jī)。該攝像機(jī)系統(tǒng)的重量超過30磅,內(nèi)置三個立體RED Epic Dragon的雙攝像頭,可以拍攝高達(dá)6K分辨率的視頻。這套設(shè)備的總成本超20萬美元,可以稱得上是現(xiàn)在最為昂貴也可能是最為復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
作為專業(yè)的拍攝機(jī)器來說,這臺虛擬現(xiàn)實攝像機(jī)不僅能夠拍攝高質(zhì)量的電視畫面,用來錄影、拍照或是直播,更重要的是能夠為虛擬現(xiàn)實設(shè)備拍攝內(nèi)容,兼容Oculus虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器和三星的Gear VR。
