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虛擬照進現(xiàn)實 看VR如何改變世界

2016-05-16

  VR是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種硬件設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。今年年初VR開始在國內受到關注,而從越來越多的報道中我們也能發(fā)現(xiàn)VR正在從各個領域改變著我們的生活,改變著整個世界。

  VR并不是手機盒子(序言)

  為了方便大家理解我們還是要先磨嘰一下VR、VR設備和手機盒子的關系,說到VR,從目前的國內市場來看還是比較尷尬的,因為目前大多數(shù)的人都是只聽過VR產品,但是根本就沒有佩戴過,而在用過的人中大部分是將VR當做了一種輔助手機看視頻的工具。

  就像開頭所描述的那樣,我們這里說的VR其實是一種通過硬件設備將虛擬影像以全景的方式呈現(xiàn)在你眼前,并能和你進行互動的技術(在日常使用中人們也會把通過該技術所生產的VR設備簡稱為VR)。至于這種技術所呈現(xiàn)出的影像是否能以假亂真就要看硬件的性能了,這也是為什么售價十幾元的Cardboard和售價6888元的HTC Vive都能叫做VR設備,但是體驗卻相差甚遠的原因。

  改變一:游戲市場

  在虛擬場景中提供良好的交互體驗本身就是VR設備的使命所在,所以VR的到來改變最多的就是在游戲方面,這種良好的游戲體驗將會吸引越來越多的用戶癡迷其中。就以我們個人所了解的情況來看,因為VR,越來越多的知名游戲開始研發(fā)VR版本,例如《我的世界》、《無盡戰(zhàn)區(qū)》、《戰(zhàn)爭雷霆》、《行尸走肉》、《鬼影實錄》等。另外在高盛最近發(fā)布的VR權威分析報告中也指出,2020年,VR/AR游戲將擁有7000萬人的用戶規(guī)模,和69億美元的軟件營收;而2025年,用戶規(guī)模和軟件營收將分別達到2.16億人和116億美元,游戲將是首個發(fā)展起來的消費者市場。

  其中在標準預期模式下,2020年VR視頻游戲營收將達到69億美元,2025年將達到116億美元。同樣在標準預期模式下,2020年VR游戲玩家數(shù)量將達到7000萬,占當前2.3億臺游戲主機保有量的30%。2025年,VR游戲玩家數(shù)量將達到2.16億。

  改變二:影音視頻市場

  這點相信不少人現(xiàn)在就能看到,國外的公司比如Hulu有自己獨立的VR APP、YouTube則在去年11月就已經開始支持VR視頻播放。國內的公司更是顯而易見,目前合一集團(優(yōu)酷土豆)已經完成了第一部VR網劇與VR短片的拍攝,與HTC達成合作并將推出多個VR版綜藝節(jié)目,計劃用20億元投入孵化VR方面的制作、平臺播放以及SDK技術團隊,同時vr youku現(xiàn)在也已經開放使用。

  樂視VR也已和浙江衛(wèi)視合作完成國內第一檔明星養(yǎng)成類VR真人秀《蜂蜜少女隊》,并上線了第一部VR微電影《再見愛人》和VR電影《活到最后》,現(xiàn)在在樂視VR APP上就能觀看;而在近日愛奇藝也發(fā)布了iVR+虛擬現(xiàn)實產品套件,包括專為VR一體機量身定制的全景影院APP、全景游戲中心APP、及愛奇藝APP的VR雙屏模式和全景專區(qū),不僅如此對于一些重要賽事和會議,他們也會進行VR直播工作。除了上述的這幾家以外,像新浪、騰訊、暴風影音在VR方面也都有所作為。

  從影視方面來說,經過粗略統(tǒng)計,已經發(fā)布了VR版預告片或者已經宣布要推出VR版的電影數(shù)量已經多達40多部,其中包括《星球大戰(zhàn)》、《復仇者聯(lián)盟》、《攻殼機動隊》、《火星救援》、《霍比特人》等,這還只是來自國外的一些統(tǒng)計,國內也有不少VR電影正在籌備中。另外由于VR設備的私密性較好,也使得不少類似Pornhub的網站開始推出VR成人內容。

  改變三: 醫(yī)療領域

  之前我們就已經和大家吹過,VR在近幾年之所以能火起來就是和醫(yī)療有關,Palmer Luckey是Oculus的創(chuàng)始人,在此之前他曾在南加州大學的創(chuàng)意科技學院工作。那里的一個心理治療團隊曾使用虛擬現(xiàn)實技術幫助退伍老兵克服創(chuàng)傷后的精神失調問題。他們所使用的是一個被稱為“暴露療法”的方式:這些老兵帶上虛擬現(xiàn)實眼鏡,然后重溫戰(zhàn)場畫面。只不過這一次他們無需再用生命當賭注,心理治療師將會在一旁指導他們克服恐懼。這也是Luckey成立Oculus公司的原因,然后才會有眾籌成功以及被20億美元收購、才會讓世界震驚,讓越來越多的廠商開始重視VR。

  目前我們所知道的VR在醫(yī)療領域做出的貢獻除了心理治療以外也包括生理治療、遠程手術和視力治療。其中生理治療是指通過VR設備幫助病人緩解疼痛,美國羅耀拉大學醫(yī)院就很忠實的在實踐這一想法,它利用一個名為“SnowWorld”的VR游戲緩解燒傷病人的傷痛;所謂的遠程手術就是醫(yī)院通過專業(yè)的軟件將患病者的病情反饋給遠處的專家,專家在確診以后通過手術機器人完成遠程手術的工作;而視力治療則是指通過開發(fā)的專業(yè)醫(yī)療游戲軟件,治療斜視和弱視,從目前來看,該療法主要對7歲以下患者有效。另外,近期瘋傳的換頭手術中貌似也會使用VR技術,至于用來干什么院方還并未透露。

  改變四:教育培訓

  在教育培訓方面,VR也能為我們提供不少的幫助,在教育方面,VR的立體感會讓孩子們的更容易的理解課本上的知識,美國一公司便開發(fā)了教育類的VR虛擬產品,它能幫助孩子實現(xiàn)以下功能:在學習化學時,分子原子的躍動,一些元素氧化的整個過程全部立體展示,學生只需搖搖頭,晃動下身子,都可以達到近似現(xiàn)實的體驗它們變化的效果,既形象直觀,又規(guī)避了化學實驗可能帶來的危險。在做生物實驗時,老師可以在虛擬場景中解剖動物,拆解動物身體內部構造,甚至可來回解析幾次,學生也可以虛擬方式來完成解剖過程。在學習音樂的時候,即便不能人手一份樂器,也能通過智能手套在虛擬環(huán)境中進行學習和練習,老師也能通過這種手套裝置手把手教學。

  培訓方面,由于VR帶來的整個過程完全是虛擬的,所以不少高危險性或者體驗費用高昂的訓練也能通過VR來完成,比如各種車輛的司機培訓、飛行員培訓、引擎工程師培訓、手術訓練、格斗訓練、軍事訓練、防火/防震演習、建筑模擬等等,上述說到的這些在目前有不少都已經實現(xiàn),由于種類太多,我們就不一一進行展開。

  改變五:社交

  有的人認為VR游戲是虛擬現(xiàn)實的殺手級應用,不過也有一部分人認為社交才是VR未來的主要功能,因為一切完全是虛擬的,所以我們根本無需害羞和害怕,可以大膽真實的表現(xiàn)自我。在之前Facebook的F8開發(fā)者大會上,臉書的首席技術官Mike Schroepfer在大會上便給我們帶來了炫酷的虛擬現(xiàn)實社交演示。相距35英里(約56千米)的兩個人在虛擬現(xiàn)實世界通過手勢動作,頭部動作和語音進行交流,更神奇的是它們在虛擬世界中用自拍桿進行了自拍并上傳在了Facebook社交平臺上。

  另外,國內婚戀網站世紀佳緣也準備在VR上大做文章,據(jù)世紀佳緣高級副總裁司暘表示,現(xiàn)階段互聯(lián)網相親與VR的結合主要體現(xiàn)在三個方面,一是馬上推出VR版的“非誠勿擾”,全景還原整個節(jié)目流程,用戶甚至可以體驗作為男女嘉賓在臺上的感覺和氛圍;二是把線下的相親活動做成VR直播;三是在一對一紅娘方面,通過VR展示用戶的全景照片等。除了上述兩個例子以外,像AltspaceVR、VR Chat、Oculus Social、vTime等軟件也都能讓你體驗到VR社交的樂趣。

  改變六:健身減肥

  沒錯,VR確實有健身減肥的功效,先從健身開始說起,以上圖這款omni設備為例,它本身是個跑步機,通過與虛擬實境眼鏡結合,玩家將在第一視角游戲中上演真實動作完成闖關,而這一切都會十分的逼真,由于沉浸感較強,可玩性也比較高,所以它不會讓我們產生刻意健身時內心的那種排斥感,一切都會變得像玩游戲一樣簡單。同理,市面上還有不少同類的健身游戲,配合健身設備,讓健身變得不再枯燥,也更容易讓人接受。

  減肥除了運動以外,吃也很關鍵。對于所有愛好美食卻又需要減肥的朋友來說,面對一大堆美食放在面前時,總是無法抵制住誘惑——最終導致減肥失敗。不過現(xiàn)在,一家位于美國洛杉磯的VR創(chuàng)業(yè)公司 Kokiri Lab 有望解決這個問題。這家公司推出了一個名叫:Project Nourished 的VR項目,致力于把減肥餐打造為“美味的虛擬現(xiàn)實體驗”。為了營造這種效果,該項目通過一個虛擬現(xiàn)實頭顯,一個能復原食物香味的氣味擴散器,一個“骨傳導器”,用于模仿咀嚼時通過軟組織和骨頭傳到鼓膜的聲音。裝有內置傳感器的餐具以及3D打印的食物(主要成分是瓊脂,明膠類物質)。這樣用戶就能在品嘗這些不含卡路里的食物時,能夠聞到它的香味以及看到它美味的樣子,幸福地把這些“減肥餐”給咽下去了。

  改變七:旅行

  據(jù)統(tǒng)計,目前每年全球的國際游客已經超過11億人次,各國境內游數(shù)字更是驚人,以我國為例,每年國內旅游業(yè)收入都能達到上萬億元,而這個數(shù)字還在以每年15%的速度增長著。VR的火熱也為旅行行業(yè)帶來了更多的新花樣。以英國旅行商Thomas Cook集團為例,在該公司的不少分店中都配有VR頭帶設備,你只需走進店里,帶上VR頭盔,選擇你想去的地方或者是你想購買的體驗:無論是站在海藍色的窗簾隨風搖曳的圣托里尼酒店的陽臺上,或者坐直升飛機掠過曼哈頓的城市天際線,等等都能實現(xiàn)。根據(jù)Thomas Cook內部數(shù)據(jù),提供VR體驗服務后,旅行項目營收已經增加了190%。

  除了讓這些旅行商受益以外,對于VR自駕用戶來說,體驗VR旅行也是很有必要的,它不僅可以讓你足不出戶的觀賞到各地的美妙景色,也能通過多次的體驗,知道在一定的時間內到底去哪里玩才是更好的選擇,由于不少VR旅行視頻都是實景拍攝的,所以在進行VR旅行體驗的時候,我們也能更好的獲悉一些景點周圍的必要設施,比如酒店、餐館的位置和一些臨時醫(yī)療點/醫(yī)院的位置,這些其實也是很有必要的。

  改變八:其他消費領域

  網購:還記得今年愚人節(jié)淘寶公布的那個敗家(buy+)計劃么?Buy+通過vr技術可以100%還原真實場景,也就是說,使用Buy+,身在廣州的家中,戴上vr眼鏡,進入vr版淘寶,可以選擇去逛紐約第五大道,也可以選擇英國復古集市。將vr技術應用于購物領域,最大的挑戰(zhàn)是如何快速的把淘寶10億商品在虛擬環(huán)境中1:1復原。為了解決這個問題,阿里推出了造物神計劃。豐富的vr商品庫可以直接降低網絡購物的退貨率,提高實體店購物的購買效率。

  買房:在今年的全球科技大會上,房地產眾籌平臺“無憂我房”的創(chuàng)始人兼CEO李熠率領技術團隊攜最新產品VR 3.0 demo(第三代VR樣板間產品)正式亮相。第三代VR樣板間產品,主要集中在GPU(圖形處理器)性能的提升,大約提升20%。除性能優(yōu)化,還增加AI元素、聯(lián)機方案、戶外大場景功能。智能解說中,機器可替代人工進行講解,用戶在看房時可以隨時打斷并進行語音提問。聯(lián)機方案中,可以多人同時看房,增加效率。

  買車:據(jù)之前消息報道,英國一家名為ZeroLight靈光的公司與意大利超級跑車制造商帕加尼合作,運用虛擬現(xiàn)實(VR)技術讓消費者進入虛擬世界與超級跑車深度互動,曾因此一天售出5輛單價150萬美元的帕加尼Huayra BC(目前國內售價為2300萬元),其中還包括一位全球最年輕的15歲帕加尼買主。

  總結:

  如你所見,雖然目前VR還處于剛剛起步的階段,但是由于可使用領域的廣泛,VR正在一點一滴的滲透入我們的生活,而且隨著科學技術的發(fā)展,優(yōu)秀VR產品的售價也會越來越低,體驗也會越來越出色,就像20年前的電腦和10年前的智能手機一樣,相信VR也會在不久的將來進入我們的生活,成為我們生活中重要的組成部分。


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