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中國VR標準啟動 標準化將是推動VR發(fā)展的重要手段

2016-05-30

  虛擬現(xiàn)實的概念誕生于20世紀60年代,指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互方式,通過調動用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),來享受更加真實的、身臨其境的體驗,主要包括虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)。

  自2010年以來,我院圍繞3D立體顯示、計算機圖形、圖像處理等方面開展了大量研究,形成了一定的研究成果。針對當前沉浸感、交互感更強的虛擬現(xiàn)實技術,我們也進行了深入研究,認為標準化將是推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要手段。

  一、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)及標準化基本情況

  (一)我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

  我國從20世紀90年代起開始重視虛擬現(xiàn)實技術的研究和應用,由于技術和成本的限制,主要應用對象為軍用和商用,適用于普通消費者的產(chǎn)品近年來才隨著芯片、顯示、人機交互技術的發(fā)展,逐步進入市場。

  目前,我國虛擬現(xiàn)實企業(yè)主要分為兩大類別。一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件優(yōu)勢向虛擬現(xiàn)實領域滲透。包括智能手機及其他硬件廠商,大多從硬件布局。比如,聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)的便攜式設備樂檬蟻視虛擬現(xiàn)實眼鏡;魅族與拓視科技開展合作,推出手機虛擬現(xiàn)實頭盔。游戲、動漫制作廠商或視頻發(fā)布平臺,大多從軟件和內容層面切入。2016年,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的虛擬現(xiàn)實應用,目前已經(jīng)和一些虛擬現(xiàn)實廠商做了初步適配,優(yōu)酷土豆集團也宣布了虛擬現(xiàn)實平臺,將正式啟動虛擬現(xiàn)實內容的制作。

  二是新型虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺型公司和初創(chuàng)型公司。該類型企業(yè)在硬件、平臺、內容、生態(tài)等領域進行一系列布局,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領頭羊。如騰訊、暴風科技、樂視網(wǎng)。

  (二)國外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

  20世紀90年代,國外相關企業(yè)圍繞虛擬現(xiàn)實技術,研發(fā)了一系列游戲應用,但由于技術原因,未能形成較好的用戶體驗。2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus后,類似的虛擬現(xiàn)實熱再次襲來。在過去兩年中,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實領域共進行了225筆風險投資,投資額達到了35億美元。

  與90年代的失敗相比,當前計算機的運算能力得到了極大增強,一定程度上提升了渲染虛擬現(xiàn)實世界的能力。當前的技術已經(jīng)解決了90年代的許多局限。也正因如此,一些大型科技公司逐步參與其中。Oculus首席科學家邁克爾?阿布拉什(Michael Abrash)表示,公司仍在繼續(xù)研發(fā)觸覺、視覺顯示、音頻和追蹤等方面的技術。這意味著2016年發(fā)布的虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實產(chǎn)品將開始解決上述問題,并且在未來三五年里還會持續(xù)改善。

  (三)虛擬現(xiàn)實標準化進展

  國際標準化方面,目前已經(jīng)開展相關標準化活動的有ISO/IEC JTC1/SC24(國際標準化組織/國際電工委員會第1聯(lián)合技術委員會第24分委會:計算機圖形、圖像處理和環(huán)境數(shù)據(jù)表示)以及ISO/IEC JTC1/SC29(國際標準化組織/國際電工委員會第1聯(lián)合技術委員會第29分委會:音頻、圖像、多媒體和超媒體信息),SC 24和SC 29建立了聯(lián)合工作機制,共同推動增強現(xiàn)實連續(xù)統(tǒng)一體概念及參考模型的、相關標準。

  此外,也有一些非官方組織在考慮虛擬現(xiàn)實的標準化問題,英國數(shù)字媒體技術革新合作中心DTG(Digital TV Group)的CEO日前表示,該組織將考慮推進虛擬現(xiàn)實的標準化,多位資深業(yè)界高管向他表示熱切希望啟動虛擬現(xiàn)實技術的標準化。DTG已發(fā)布了一份有關虛擬現(xiàn)實的白皮書,計劃在2016年開展進一步的研究。

  國內標準化方面,AVS標準工作組已啟動虛擬現(xiàn)實音視頻編解碼技術研發(fā),就虛擬現(xiàn)實內容表示、虛擬現(xiàn)實內容生成與制作、虛擬現(xiàn)實內容編碼、虛擬現(xiàn)實交互、虛擬現(xiàn)實內容存儲、虛擬現(xiàn)實內容分發(fā)和虛擬現(xiàn)實顯示等關鍵技術進行探討。

  同時,中國電子技術標準化研究院也就虛擬現(xiàn)實標準化工作進行了大量研究,對虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實產(chǎn)品在功能、性能、互通性等方面的標準化工作進行了梳理,發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,并啟動了VR/AR國家及行業(yè)標準征集活動。

  二、關于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的幾個判斷

  (一)虛擬現(xiàn)實是提升消費電子供給水平的重要途徑

  供給側改革是通過提升產(chǎn)品供給的質量、品牌和服務,提高產(chǎn)品的供給水平,增強產(chǎn)業(yè)競爭力,激發(fā)消費需求。在移動互聯(lián)網(wǎng)、集成電路等產(chǎn)業(yè)的推動下,手機等傳統(tǒng)終端信息呈現(xiàn)方式、效果和用戶體驗,難以滿足社交、娛樂等領域更高的消費需求,消費者希望終端用戶體驗更加豐富,需要終端通過數(shù)字化方式,呈現(xiàn)更多物理世界的信息,并在終端上予以呈現(xiàn)。

  虛擬現(xiàn)實技術通過沉浸、交互和構想的特性,能夠高精度地對現(xiàn)實世界或假想世界的對象進行模擬與表現(xiàn),輔助用戶進行各種分析,滿足了消費者對終端的更高消費需求。當前,谷歌、宏達、三星等企業(yè)紛紛推出了相關產(chǎn)品,企圖占領虛擬現(xiàn)實領域產(chǎn)業(yè)的制高點。

  加快培育我國自主虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,打造內容、核心芯片、關鍵器件、應用程序、示范推廣等全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)體系,將提升我消費類電子終端供給水平,提升產(chǎn)業(yè)鏈結構和產(chǎn)業(yè)地位,增強品牌話語權,極大滿足我國消費者在未來終端的消費需求,是電子信息制造業(yè)供給側改革的重要手段之一。

  為加快我國信息消費產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2013年國務院印發(fā)實施了《關于促進信息消費擴大內需的若干意見》(國發(fā)[2013]32號)。同時,《關于積極發(fā)揮新消費引領作用加快培育形成新供給新動力的指導意見》(國發(fā)[2015]66號)中也將信息消費列為六大消費領域之一。加快促進信息消費,能夠有效拉動需求,催生新的經(jīng)濟增長點,促進消費升級、產(chǎn)業(yè)轉型和民生改善,消費類電子終端是信息消費的重要組成部分。

  近年來,手機、電視、電腦等傳統(tǒng)消費類電子終端滲透率已接近飽和,產(chǎn)品增長速度日趨放緩,顛覆式的服務模式創(chuàng)新難以出現(xiàn),對“十三五”期間信息消費產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了一定的不確定性因素。虛擬現(xiàn)實技術是新一代信息技術的綜合集成,以頭盔、眼鏡、全息投影系統(tǒng)、虛擬生活場景等為代表的典型產(chǎn)品,內容服務、線下體驗、線上線下結合等創(chuàng)新服務模式,將廣泛應用于生活、公共安全、工業(yè)設計、醫(yī)學、規(guī)劃、交通和文化教育等行業(yè)和領域。由虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品和服務帶動的信息消費規(guī)模,將是繼智能電視、智能手機、平板電腦等產(chǎn)品之后,“十三五”期間消費類電子產(chǎn)品的主要增長動力,是信息消費發(fā)展的重要方向之一。

  (三)虛擬現(xiàn)實是信息產(chǎn)業(yè)領域重大發(fā)展機遇

  虛擬現(xiàn)實帶來的不僅是顯示方式和視覺體驗的巨大進步,還將通過與互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)的結合,徹底改變人們的生活與交流方式,以基于大數(shù)據(jù)的應用徹底改變信息采集與反饋的模式,其影響可能不亞于手機終端和社交軟件的廣泛普及與使用。

  可以預見在今后幾年內,高沉浸、虛實融合的社交網(wǎng)絡將會強勢入侵到普通人的生活,而人們也將會像依賴“網(wǎng)絡視頻”或“微信”一樣無法離開虛擬現(xiàn)實技術構建的世界。

  虛擬現(xiàn)實不僅是一種實體的信息消費電子產(chǎn)品,而更是一種重要的文化生活服務的內容入口,其在消費者物質世界和精神世界的重要影響力不言而喻。

  近年來,在我國高校、科研機構和企業(yè)的共同努力下,我國在虛擬現(xiàn)實顯示設備、虛擬場景繪制引擎、增強現(xiàn)實場景呈現(xiàn)、以及新型人機交互等技術領域不斷取得技術突破并積累知識產(chǎn)權,取得了大量科研成果,并且一批國內虛擬現(xiàn)實消費電子產(chǎn)品已經(jīng)推出上市,吸引公眾的高度關注,獲得大量的用戶體驗反饋,雖然我國技術和產(chǎn)品總體與發(fā)達國家仍存在差距,但可以說我國與發(fā)達國家共同處于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的起步階段。

  (四)虛擬現(xiàn)實正處于市場爆發(fā)前夕

  隨著移動智能設備的普及和增長趨緩,消費電子市場急于開拓新的消費點和增長點。

  以移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)和云計算等為基礎的社交化網(wǎng)絡的發(fā)展已經(jīng)極大地改變了社會的面貌和人們的生活方式,而以高沉浸、多感知為體驗特征的虛擬現(xiàn)實正是下一代社交化網(wǎng)絡的重要形式。

  按照Digi-Capital預測,虛擬現(xiàn)實硬件和軟件市場潛力將達到 1500億美元規(guī)模,預計未來5年復合增長率超過100%。2015年以來,我國投入與虛擬現(xiàn)實領域的企業(yè)大幅增加,出現(xiàn)全新的企業(yè)和個人應用市場,我們相信虛擬現(xiàn)實有望成為下一個千億元級的產(chǎn)業(yè),可能作為一種新型消費電子產(chǎn)品產(chǎn)生劃時代意義。

  目前國內的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)還處于起步期,大部分國際廠商及其產(chǎn)品未啟動布局中國市場,國內廠商有市場先發(fā)優(yōu)勢,在資本的推動下,將會有越來越多的企業(yè)涉足虛擬現(xiàn)實領域,大量頭戴眼鏡盒子、外接式頭戴顯示器等虛擬現(xiàn)實設備將進一步向消費級市場拓展,中國虛擬現(xiàn)實的市場規(guī)模將逐漸迎來爆發(fā)。

  三、虛擬現(xiàn)實標準化需求

  作為信息產(chǎn)業(yè)領域新技術典型代表,技術發(fā)展快,技術體系、解決方案也很多,應用需求存在差異,現(xiàn)有標準體系未能體現(xiàn)虛擬現(xiàn)實新的技術特點和應用模式,導致虛擬現(xiàn)實設備和內容生成兼容性不高,阻礙了技術的應用普及。亟須加強標準化頂層設計,研究新的標準體系,以滿足虛擬現(xiàn)實發(fā)展需求,主要體現(xiàn)在以下方面:

  (一)內容制作解決方案需增強通用性以降低內容成本。

  內容決定了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的應用范圍和領域,是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈中的重要一環(huán)。目前,由于內容制作解決方案通用性較差,導致內容制作成本偏高。一是用于拍攝的虛擬現(xiàn)實攝錄設備,由于數(shù)據(jù)格式、畫面拼接、接口等技術不一致,通用性較差。二是數(shù)據(jù)建模平臺兼容性不強。各廠商針對內容制作的引擎、開發(fā)環(huán)境,以私有化解決方案為主,同硬件間的匹配程度、內容生成后的通用性較差。通過標準化手段解決內容制作過程中的兼容性問題,將大大降低內容制作成本,加快虛擬現(xiàn)實普及應用。

  (二)現(xiàn)有音視頻編解碼體系需改進提升以滿足沉浸式體驗。

  虛擬現(xiàn)實要求以影像的形式模擬現(xiàn)實世界視覺信息,提供多視角、多維度的沉浸式視頻內容,同時也要實現(xiàn)全景音的音頻功能。

  為保證音視頻內容編解碼效果,滿足當前網(wǎng)絡帶寬下的傳輸需求,虛擬現(xiàn)實音視頻的要求有:視頻分辨率進一步提升(至少4K×2K);更多聲道(7.1、10.1及以上)的聲場還原技術;音視頻壓縮效率進一步提高,減少畫面冗余的同時,盡可能的保留更多的畫面細節(jié);多畫面的視頻拼接技術進一步加強。

  當前的音視頻編解碼標準均不能滿足需求,急切需要新的音視頻編解碼技術,保障成像和壓縮質量的同時,減少虛擬現(xiàn)實音視頻節(jié)目數(shù)據(jù)量。

  (三)軟件開發(fā)套件(SDK)解決方案需增強兼容性以降低軟件開發(fā)成本。

  當前,相關企業(yè)圍繞虛擬現(xiàn)實應用,發(fā)布了相關軟件開發(fā)環(huán)境解決方案,推動軟件研發(fā)工作,如騰訊、愛奇藝、樂視、谷歌、雷蛇、Unity等。目前,各企業(yè)發(fā)布的解決方案,在圖像渲染、人機交互、用戶接口、數(shù)據(jù)庫、物理引擎等方面均采用不同的實現(xiàn)模型,兼容性較差。為此,軟件研發(fā)過程中,需要適配相應的SDK,也要兼容不同的硬件解決方案。加強SDK的標準化工作,將減少軟件開發(fā)者的二次開發(fā),為軟件開發(fā)節(jié)省大量的人力和時間成本。

  (四)重點終端產(chǎn)品性能指標需統(tǒng)一以進一步規(guī)范提升產(chǎn)品性能。

  國內外廠商面向消費級虛擬現(xiàn)實市場,發(fā)布了相關終端產(chǎn)品,包括獨立頭盔、手機顯示類頭盔、沉浸式投影、增強現(xiàn)實眼鏡等產(chǎn)品。

  總體來看,現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品軟硬件質量表現(xiàn)不一,反映在用戶體驗方面的沉浸感、交互性和想象性差距較大,部分實現(xiàn)全景視頻,甚至3D效果的產(chǎn)品,也冠以虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。由于缺乏評價的方法和依據(jù),導致虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品市場秩序較為混亂。亟須加強虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品性能和評價技術研究,制定相關技術規(guī)范和主客觀測試方法要求,推動虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品市場健康有序發(fā)展。

  四、標準化助推虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展

  虛擬現(xiàn)實發(fā)展到今天,已向消費級市場快速滲透,我們要鼓勵虛擬現(xiàn)實新技術、新產(chǎn)品發(fā)展的同時,也要加強對相關技術和產(chǎn)品的引導,以標準化為手段,提升虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品有效供給水平,使虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)從跟隨到并行再到領跑。

  (一)以綜合標準化為目標加強頂層設計。依據(jù)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈特點,加強內容制作、數(shù)據(jù)建模、呈現(xiàn)和傳感交互等領域的綜合標準化研究,增強產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的協(xié)同發(fā)展能力,繪制技術標準實施路線圖,明確“十三五”期間虛擬現(xiàn)實技術標準路徑,全面提升我國虛擬現(xiàn)實標準化水平。

  (二)以重點標準規(guī)范研制為抓手滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求。結合行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,布局研究一批行業(yè)急需、市場急用的標準,按照成熟一批、研制一批的原則,在基礎、編碼及數(shù)據(jù)格式、軟件開發(fā)、應用服務、終端性能及測量方法等領域,圍繞術語、參考模型、數(shù)據(jù)分類、音視頻編解碼、交換和應用格式、場景表示方法和訪問接口、應用程序和設備接口、頭盔性能分級及評測、內容分級及評測等關鍵環(huán)節(jié),率先開展標準研制工作。

  (三)以標準和產(chǎn)業(yè)互動為基礎提高發(fā)展質量。加強重點行業(yè)/國家標準同產(chǎn)業(yè)的互動,提升標準應用水平。一是開門制定標準規(guī)范。聯(lián)合虛擬現(xiàn)實相關企業(yè)共同開展標準研制,結合行業(yè)發(fā)展實際情況,研究提出標準具體參數(shù)指標。二是加強重點標準行業(yè)應用。鼓勵相關企業(yè)結合實際情況,推動基于行業(yè)/國家標準的產(chǎn)品研制,在體育直播、游戲娛樂、遠程教育、虛擬樂園等領域開展應用。

  (四)以標準符合性測試為手段增加產(chǎn)品有效供給。針對當前虛擬現(xiàn)實概念不清晰、產(chǎn)品良莠不齊的情況,著力研究評價不同等級產(chǎn)品的性能、體驗差異。開展標準符合性測試研究,加強面向虛擬現(xiàn)實領域的音視頻主客觀評價測試技術研發(fā),建立標準符合性測試平臺,引導消費者選擇高質量、高性能、高體驗的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,減少低端、無效的供給,從而吸引虛擬現(xiàn)實廠商提供更多高端產(chǎn)品。


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